[转载]maya 倒角( bevel)运用_已然沦落

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Bevel

偏移典型(Offset Type


选择计算倒角宽度的方式。

分形(Fractional


选中
“分形”(Fractional时,倒角宽度将无能力的大于最短边。此调动球员限度局限倒角的堆积起来。,确保倒角不从内到外的建立。这是默许设置。。

相对(Absolute


选中
“相对”(Absolute时,会应用“宽度”(Width值,在建立倒角尊重缺少限度局限。。即使您应用“宽度”(Width值太大。,倒角可以从内到外。。

偏移房间(Offset Space


确定应用于缩放男朋友的倒角无论缩放。。[转载]maya <wbr倒角( 斜角) 头脑[重印]玛雅倒角( 斜角) />

人寰(World


Chamfer即使每一男朋友被缩放,偏移量将被疏忽,人寰房间猛涨的应用付出代价将被疏忽。。这是默许设置。。

分开(Local


Chamfer即使每一男朋友被缩放,这么也会地基应用到男朋友的缩放来缩放偏移。

宽度(Width


委派原始边和偏移结心私下的间隔。。
“宽度”(Width调动球员静止“偏移典型”(Offset Type是设定为“分形”(Fractional静静地“相对”(Absolute

“偏移典型”(Offset Type“分形”(Fractional时,会将“宽度”(Width大约值禁闭某个使分开。
01
中间性,此值把持原始满和结心私下的间隔。。
“宽度”(Width值为
1
时,间隔将变成最大可能性(鉴于最短边),这无能力的形成从内心到外侧的倒角。。
“宽度”(Width值大于
1 要从内到外倒角。

“偏移典型”(Offset Type“相对”(Absolute时,“宽度”值是原始边与偏移面私下的间隔(该间隔是应用观察的直线的单位测的)。倒角半径切近。。“宽度”(Width值很大可能性会发生由内到外的倒角。[转载]maya <wbr倒角( 斜角) 头脑[重印]玛雅倒角( 斜角) />


值在 的范围内,但禁用它
“人寰房间”(World Space在较小的值的境遇下,可以通用能力更强的的成功实现的事。。

爆发(Segments

“爆发”(Segments该值确定沿着PO满建立的段数。。应用滑块或输出值来更改段数。。Windows 默许值为
1[转载]maya <wbr倒角( 斜角) 头脑[重印]玛雅倒角( 斜角) />

自动地适配倒角到男朋友(Automatically fit bevel to
object


即使你选择
倒角对宾语的自动地核算Automatically fit bevel to
object
Maya
自动地确定倒角适合于男朋友的方式。即使您选择此调动球员,你不克不及改建它
“圆度”(Roundness值。

圆度(Roundness


默许境遇下,Maya
舍入的男朋友是鉴于男朋友的几多按大小排列自动地核算。即使你选择
倒角对宾语的自动地核算Automatically fit bevel to
object
,大约调动球员变暗了。。即使缺少选中倒角对宾语的自动地核算Automatically fit bevel to
object
,请应用“圆度”(Roundness用滑块或输出值舍入满。可以将“圆度”(Roundness建立每一向心倒角正数。

UV委派(UV assignment


委派健康状况如何修正倒角手术的成功实现的事 UV 成谷粒协同。

立体规划立体


每个规划立体的规划立体的规划,跟随新生代的倒角发生 UV。作为每一成功实现的事,可以修正原文 UV 镶边协同。

保鲜原始的端


会将 UV 兼并到 UV 小海图中,该 UV 成谷粒将保留在倒角在前。 UV 镶边。最好的成功实现的事,请应用偶数作为值。
“爆发”(Segments的音量。

polyBevel混合物(polyBevel node


经过应用
“大街盒”(Channel Box“属性编制器”(Attribute Editor编制polyBevel
混合物上的以下属性,的倒角等可以修正。

角度容差(Angle tolerance


Chamfer应用大约角度确定无论必要拔出额定的E。。即使训练依然包括不用要的边,请放量扩大这些满的付出代价被截。。

兼并顶峰(Merge vertices


倒角时自动地兼并顶峰,你不用孤独地应用
“兼并顶峰”(Merge Vertices功用。偶然地的满及其相关性
UV
自动地兼并(在委派的门槛内)。它将默许启用
“兼并顶峰”(Merge Vertices属性,且可以在“大街盒”(Channel Box更迭编制这些属性。

细分
N 边形(Subdivide Ngons


作为表演多段的倒角手术的成功实现的事,细分包括浓厚的满的一点面。。它将默许启用
“细分
N 边形”(subdivide Ngons
调动球员,且可以在“大街盒”(Channel Box更迭把持此调动球员。

安详的角度(Smoothing angle


应用该调动球员委派为又的倒角边显示的色。


即使你想削边是软的,可以将
安详的角Smoothing Angle设置为较大的值,如
180。即使你愿望倒角满是硬的,可以将
安详的角Smoothing Angle设置为较小的值,如
0


通常,即使两个共享边的夹角大于共享
安详的角Smoothing Angle属性委派的值。,过后,倒角的满是肤色显示的硬边。龟裂状倒角省略补充安详的角Smoothing Angle值是
30 度。

斜接角度(Mitering angle

当它归结起来每一非削边电影,健康状况如何把持两电影倒角一齐。地基必要设置斜接角Mitering Angle值,您可以委派无论要举行近斜倒角ED。

即使两倒角边私下的夹角大于委派的人字一,过后削边不倾斜的。它将默许启用斜接角Mitering Angle功用,并将它设置为
180 度。

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